ウクライナはトルコにもっと武器を売っているのか、それともロシアがもっと売っているのか?我が国がソ連から購入した武器: キロ級潜水艦 Su-27戦闘機 Su-30多用途戦闘機 S300防空ミサイル S-400防空ミサイル ソヴレメンヌイ級駆逐艦 Su-35戦闘機 Ka-28対潜ヘリコプター Ka-31早期警戒ヘリコプター Il-76輸送機 Il-78タンカー ヨーロッパバイソンエアクッション揚陸艦 Mi-17およびMi-171ヘリコプター トルネードロケットランチャー クラブミサイル(キロ級用) ラダ級潜水艦 RD33エンジン、FC-1、フライングレパードに使用 J-10に搭載されたAL31NFエンジン Y-20に搭載されたD30ターボファンエンジン トルM1防空ミサイル AA-10 空対空ミサイル(Su-27、Su-30用) AA-12 空対空ミサイル(Su-27、Su-30用) AK-176 艦砲(我が国がコピーし、054A級フリゲートの主砲として使用) R-79B-300 エンジンの図面と技術 (ロシアは Yak-141 戦闘機に使用しており、中国国内版は WS-15 と呼ばれています) D30Kエンジン(Il-76およびY-20の初期開発で使用) 我が国がソビエト連邦のウクライナから購入した武器: 1. 中古のIl-78空中給油機 2. 中国がJ-15の開発に使用したT10-K空母搭載型プロトタイプ。 3. AI-222-25ターボファンエンジン。L-15練習機(Trainer 10)に搭載される。 4. 中国とパキスタンが共同開発したMBT-2000戦車に搭載されている6TD2E高出力エンジン。 5. 052Bおよび052C駆逐艦の建造に使用されるUGT-25000ガスタービン。 6. 青海湖補給船。 7. 航空母艦「ヴァリャーグ」。 8. 砕氷船「雪龍」 9. PL-12空対空ミサイルセミアクティブレーダー弾頭 だからロシアからもっと武器を買え 3D ゲームの特殊効果制作やキャラクターモデリングにはどのようなソフトウェアが使用されますか?どこからダウンロードできますか?ありがとう。1. ソフトウェアをソフトウェアレベルを超えて理解するには、ソフトウェアを詳しく理解する必要があります。 3Dモデリングソフトにはどんなものがあるのかという点については、以下で詳しく説明します。数が多すぎて目が痛くなります。この質問については心配しないで、落ち着いてください。まず最初に申し上げたいのは、ソフトウェアをソフトウェアレベルを超えて理解し、ソフトウェアを学ぶ視野を広げる必要があるということです。より大きなレベルを理解することによってのみ、ソフトウェアの学習方法をよりよく理解できるようになります。私たちはソフトウェアに導かれるのではなく、ソフトウェアを主導するべきです。知っていることではなく、実行できることが重要なのです。 2. モデリングソフトウェアはたくさんあります。それらを学ばないか、主流のものだけを学んで非主流のものには手を出さないかのどちらかです。 3Dモデリングソフトウェアは数多くあります。それらすべてを知って学ぶのは意味がありません。結局、選択の困難さに苦しむことになるだけです。社会で最も一般的で主流なものを学べば、3Dモデリング業界でも十分生き残ることができるでしょう。その他の煩雑で不要な小さなソフトウェアについては、使用しないでください。 3D モデリング ソフトウェアに関しては、主にソフトウェアの現在の主流のアプリケーションの方向性を理解する必要があります。現在、3Dモデリングの主流の応用方向は次世代ゲームモデリングです。人気のあるものだけが未来を持っています。餓死するしかないような人気のない動物は、私たちの説明の範囲外です。他に方法はない、ただこの調子で。 3. 3D モデリング ソフトウェアのビデオ チュートリアルをあちこち探し回って時間を無駄にしないでください。 実際、3D モデリング ソフトウェア、特にゲーム モデリング ソフトウェアを上手に学習したい場合は、わかりやすく包括的で詳細なビデオ チュートリアルのセットが必要です。学習プロセスにおける多くの回り道を回避し、学習効率を向上させるのに役立ちます。モデリングを学び始めたばかりの学生の多くが、なぜ最初から諦めたがるのでしょうか?なぜなら、私たちは学習方法を知らないか、ビデオチュートリアルがあまりにも深遠すぎて、私たちは驚いて自分の人生を疑い始めるからです。多くの場合、私たちの友人たちのモデリング学習の歴史は、始まる前に終わってしまいます。 長年 3D ゲーム モデリングに携わってきたベテランとして、私はこの分野のビデオ チュートリアルを多数収集して整理し、毎晩無料のライブ 3D ゲーム モデリング クラスを開催します。私が教える内容は、基本的に分かりやすく、素朴なユーモアにあふれています。この技術を学びたい友人は、真剣に学び、リソースを得ることができます。私の 3D モデリング チュートリアル マテリアル (スカート) にアクセスしてください。最初の数字のグループは 296、真ん中の数字のグループは 676、最後の数字は 289 です。上記の 3 つの数字のグループを順番に組み合わせます。自分の力を向上させたいなら、もっとコミュニケーションを取らなければなりません。常に他人の長所を吸収することによってのみ、あなたは強くなることができます。 4. 主流の 3D ソフトウェアを 1 つまたは 2 つ知っているだけでは十分ではありません。最近はミックス&マッチングが人気です。 コスト、技術の蓄積、作業効率などの客観的な要因により、1 つまたは 2 つのソフトウェアだけでプロジェクトを完了することは現在困難です。参加するプロジェクトの数が増えると、関与するプロセスの範囲が広がり、多くのものを相互に活用する必要が出てきます。 Max でラフモデルを構築し、ZBrush で高解像度モデルをスカルプトし、Maya で UV を開発し、Max でスキンを作成し、Maya で動きを調整し、照明やマテリアルをレンダリングするさまざまな方法など... さらに、業界では技術革命が起こっており、これまでのプロセスが覆される可能性もあります。 この業界に深く関わっていて、やる気があるなら、どのソフトウェアを学ぶべきか心配する必要はありません。遅かれ早かれ、これらのソフトウェア、プラグイン、スクリプト言語を扱う必要が出てきます。ほとんどの人は単にプロセスを学ぶだけかもしれませんが、興味や仕事のためにさらに深く掘り下げる人もいます。 CG、コンピューターグラフィックス。後でこれらのことを学ぶときには、プログラム アルゴリズム、手続き型マッピングの技術、スクリプトの最適化についても理解する必要があります。優秀な CG アーティストは、半分はプログラマーでもあると言う人もいます。本当の八角名人になる気概を持てよ~ハハハハ~~。 5. ソフトウェアは習得しなければならない単なるツールですが、より重要なのはモデリングスキルを養うことです。 ツールは単なるツールです。もちろん、ツールは不可欠な基盤です。 3D モデラーにとって最も重要なのはモデリング能力です。オリジナルの絵画は、登場人物や場面を伝えます。基礎がしっかりしていれば、画像内のオブジェクトの構造を素早く分析し、効率的かつ高品質で画像を作成できます。では、この能力をどのように訓練するのでしょうか?それは、もっと考え、もっと練習し、もっと質問し、もっと見るという8文字のマントラに他なりません。 (1)もっと考え、もっと練習する: 初心者はなぜそうなるのかをもっと考えるべきです。どのように表現したらいいでしょうか?考えることはとても良い習慣です。この時点で怠けずに、より多くの情報と参考文献を読んでください。演習を行う前に、時間をかけて参考資料を探し、それに厳密に従ってください。ある日、自分が描いているキャラクターが見た目に良くないと感じ始め、自分の知識の蓄えが足りないと感じ、人体の構造について学び始めます。絵を描くことは必要なスキルであるかどうかを尋ねる人はたくさんいます。実際、描画と 3D モデルの作成は互いに補完し合います。モデリング能力は描画を通じても養われるため、美術系の学生の多くは、初めて3Dモデリングに触れたときに、美術の基礎知識がない学生よりも早く3Dモデリングを習得します。しかし、芸術の基礎知識がない友人でも、一生懸命努力する気があればすぐに習得できます。 先ほど私が言った「もっと練習する」というのは、2つの部分を指します。 3Dモデルの練習だけでなく、スケッチの練習もどんどんしていただければと思います。これら 2 つの練習の目的は、形を素早く把握することです。最初は、もっとコピーして、他の人の創作方法を学ぶ必要があります。言うのは簡単ですが、実行するのは難しいです。多くの人は単に継続することができず、正しい方向で実践しない人が多くいます。この業界では 10,000 時間のルールは間違いなく実現可能ですが、より早く上達するためには、自分の快適ゾーンから抜け出して、慣れていない分野でもっと練習する必要があります。学習の初めは、小さな問題を解決するのに多くの時間を費やす可能性があるため、非常に不安になるでしょう。このとき、自分の快適ゾーンから飛び出す不安を克服するために、熱意と忍耐力を示さなければなりません。 (2)さらに質問する: これについては説明する必要はありません。何かが理解できない場合は、他の人にアドバイスを求めてください。恥ずかしがらないで。より多くの CG 関連コミュニティに参加して、半分の労力で 2 倍の結果を得ましょう。 (3)続きを読む: CG フォーラムにもっと頻繁にアクセスして、巨匠たちの作品を見たり、自分では解決方法がわからない難しい問題に他の人たちがどう対処しているかを調べたりしましょう。これは初心者にとって非常に役立ちます。また、美的感覚を養うために、美術史に関する本をもっと読んでいただきたいと思います。歴史を理解することはキャラクター作成に非常に役立ちます。私たちは詳細を交えて物語を語ることを学ばなければなりません。 6. ここまで話してきましたが、本題に戻って、ゲームモデリングにはどのようなソフトウェアが使われているのでしょうか? (1)Mayaソフトウェア: アメリカのAutodesk社が開発した世界最高峰の3Dアニメーションソフトウェアです。プロの映画やテレビの広告、キャラクターアニメーション、映画の特殊効果などに使用されています。Maya は機能が充実しており、作業が柔軟で、習得と使用が簡単で、生産効率が非常に高く、レンダリングが非常にリアルです。映画レベルのハイエンド制作ソフトウェアです。 Maya ゲーム モデル制作とは、Maya ゲーム モデル メーカーが、元のアーティストが提供した元の図面に基づいて、ゲームの環境、機械、小道具、キャラクター、動物、モンスターなどのモデルを作成することを意味します。 Maya ゲームキャラクターモデル制作と Maya ゲームシーンモデル制作に分かれています。 Autodesk Maya は、ディズニー、スクウェア・エニックス、ノーティードッグなど、多くのアニメーション会社やゲーム会社で使用されています。 Maxと比較すると、Mayaは総合的なソフトウェアであると言われています。 (2)3dsmaxソフトウェア: 3ds Maxはモデリングに適しており、モデリング速度も非常に速いと聞きました。多くの海外ゲーム会社がMAXを採用しています。しかし、Max と Maya は現在同じ会社に属しているため、多くの機能が似てきており、UI も徐々に近づいてきています。したがって、ゲーム業界の場合、Max と Maya のどちらを使用するかは、就職したい会社がどちらを使用しているかが重要なポイントになります。 3D Studio Max (3ds Max または MAX とも呼ばれる) は、Discreet (後に Autodesk に合併) が開発した PC ベースの 3D アニメーション レンダリングおよび制作ソフトウェアです。その前身は、DOS オペレーティング システムをベースにした 3D Studio シリーズのソフトウェアでした。 Windows NT が登場する前は、産業グレードの CG 制作は SGI グラフィックス ワークステーションによって独占されていました。 3D Studio Max + Windows NTの組み合わせの登場により、CG制作の敷居が一気に下がりました。最初はコンピュータ ゲームのアニメーション制作に使用され、その後は X-Men II や Last Samurai などの映画やテレビの特殊効果制作にも使用されるようになりました。 Discreet 3Ds max 7 以降、正式に Autodesk 3ds Max に名前が変更されました。 (3)ZBrushソフトウェア: Zbrush の最も優れた特徴は、その「無制限の」彫刻機能です (実際には多少制限がありますが、どこまでできるかはコンピュータの構成によって異なります)。従来のモデリング ソフトウェアと比較して、ユーザーの想像力と創造性をより発揮できます。 Zbrush はモデリング単体でもかなり強力ですが、アニメーションや特殊効果とは関係がないため、ハイポリモデルの彫刻に使われることが一般的です。プロセス全体を完了したい場合は、他の 3D ソフトウェアを使用する必要があります。ゲーム業界に参入したい新人の多くは、ZBrush だけを知っていて、プロセス全体を知らないという大きな間違いを犯します。 3D モデリングに取り組む場合、これはお勧めできません。ただし、彫刻が本当に神レベルであれば話は別です。 強力な機能と直感的なワークフローにより、3D 業界全体に革命をもたらしたデジタル スカルプティングおよびペイント ソフトウェアです。 ZBrush は、現代のデジタル アーティスト向けに、世界で最も先進的なツールを単一のシンプルなインターフェイスで提供します。実用的なアイデアで開発された機能の組み合わせは、アーティストの創造性を刺激するだけでなく、ZBrush の操作が非常にスムーズに感じられるユーザー エクスペリエンスも生み出します。 ZBrush は最大 10 億ポリゴンのモデルを彫刻できるため、その限界はアーティストの想像力によってのみ決まります。 (4)Headus UVLayoutソフトウェア: UV除去に特化したソフトウェアです。とても滑らかで使いやすい感じです。 MAYA と比べると、操作感の一番の違いは、こちらはショートカットキーを使い、マウスを直接動かして動かすので、編集時にクリックして引っ張るのではなく、手を滑らせる操作になるので、かなり使い勝手が良いです!さらに、自動UV拡散効果もかなり優れています。 MAYAのRelaxと似ていますが、こちらの方がUVが均一に綺麗に広がり、かなり使いやすいです。 (5)ボディペイント3Dソフトウェア: このソフトウェアは発売されるとすぐに市場で最高の UV マッピング ソフトウェアとなり、多くの大手ハリウッド制作会社がすぐに採用したことでこの点が完全に証明されました。 Cinema 4DR10 バージョンでは、Cinema 4D のコア モジュールに統合されました。 (6)PSソフトウェア: それがPhotoshopです。 Photoshop は主にピクセルで構成されたデジタル画像を処理します。多数の編集および描画ツールを使用して、写真を効果的に編集できます。 PS には、画像、グラフィック、テキスト、ビデオ、出版などのさまざまな機能があります。 (7)Vrayレンダラーソフトウェア: モデリング、テクスチャの描画、マテリアルの設定を終えるとこのようになります。一般的に言えば、ゲーム業界との共通点はあまりありません。映画のようなアニメーションをオフラインでレンダリングしない限り、リアルタイムでレンダリングされるゲームでは v-ray は使用されません。 7. 2 つの主要な主流ソフトウェアである 3dsmax と maya の利点と欠点は何ですか? MAX の利点は、そのモデルとプラグインにあります。豊富なモデルライブラリ、高速なモデリング方法、優れたレンダリングプラグイン、高速なレンダリング速度を備えています。ゲームモデル、建築ツアー、広告レンダリングなどの分野で幅広く使用できます。 MAYA の利点はアニメーションと特殊効果にあります。モデルに関してはMAXと大きな差はありませんが、モデリング速度は遅くなります。 MAYA のアニメーション モジュールは、MAX に比べて大きな利点があります。現在、すべてのアニメーション映画と長編アニメーションは MAYA で制作されています。さらに、「トランスフォーマー」や「スパイダーマン」といったSF映画のアニメーションや特殊効果もMAYAで制作されています。そのため、MAYAはアニメーション映画の制作に重点を置いています。 実際のところ、どちらも使いやすくも強力でもありません。両者は位置づけが異なるため、比較することは困難です。 MAX はプロフェッショナル 3D ソフトウェアとして位置付けられ、MAYA は強力な 3D ソフトウェアとして位置付けられています。配置が異なると、直面するフィールドも異なります。建築やゲームではMAXが主流で、映画やアニメーションではMAXよりもMAYAが使われることが多いです。実際、これらの分野の境界は明確ではないため、どちらが優れているか、どちらがより強力であるかという疑問が生じます。実際、芸術をする人にとって必要なのは鉛筆だけです。 MAXとMAYAは大きさも強さも変わりません。どちらも製図板のようなツールです。 私の経験では、長年ゲームを作ってきましたが、常に MAX を使用してきました。会社に来る人の中にはMAYAを使っている人もいます。モデリングにどの機能を使用する必要があるかを尋ね、対応する機能が MAX のどこにあるかを教えるだけで、すぐに使い方を習得できます。 MBを使ってアクションを行う方には、対応する機能もお伝えしますので、すぐに使いこなせるようになります。したがって、機能を抽象化すると、MAX と MAYA は同じになります。 8. ソフトウェアの使用方法に関する具体的なケースの説明。論理があってこそ、行動を起こす動機が生まれます。 国内のゲーム市場の活発な発展に伴い、ゲームシーンモデリングに対する業界の需要が高まっています。一般的に言えば、すべての無生物はゲームシーンのモデル作成者によってモデル化されます。たとえば、ゲーム内の山、川、都市の建物、植物などはすべてゲームシーンの範囲内にあります。ここでは、エディターがゲームシーン モデラーが一般的に使用するソフトウェアをいくつかまとめました。主に、初心者モデラーに貴重なソフトウェア リファレンスを提供することを目的としています。 1. ゲームシーンモデリングソフトウェアの選択 モデリングソフトウェア: 3DS Max、Maya、C4D 利用可能: 3DS Max。 最も基本的なものはもちろんモデリング ソフトウェアです。よく使われるモデリング ソフトウェアは、3DS Max、Maya、C4D の 3 つです。ただし、Maya および C4D ソフトウェアは映画やテレビ、アニメーション、特殊効果に重点を置いているため、ゲーム シーン モデルをモデリングするには 3DS Max を使用することをお勧めします。 Autodesk 3dsMax は、Autodesk がリリースした大規模なツール ソフトウェアであり、ゲーム、建築設計、インテリア デザイン、工業デザインなどの分野に適しています。 2. ゲームシーンモデラーに必須のUVソフトウェア UV 開発ソフトウェア: モデリング ソフトウェアには、UV システム、UVLayout、Unfold3D が付属しています。 利用可能: UVLayout。 モデリング後の次のステップは、UV を展開することです。ソフトウェアに付属する UV システムは通常、機能が充実していますが、使い勝手はあまり良くありません。 UVLayout を使用できます。 UVLayout には、Unfold3D に比べて明らかな利点がいくつかあります。 a: 選択したエッジをミラーリングできます。これは複雑な生物の場合に特に役立ちます。ほぼ半分の時間節約になります。そして驚くべきは、そのミラーリングも姿勢対称になっていることです。つまり、対称的であれば、モデルが非常に奇妙な姿勢であっても機能します。これはZbrushと同じです。 Unfold3D にはこの最大の利点はありません。 b.非常にインテリジェントに展開されながら、それぞれに利点がある複数の異なるアルゴリズムを備えています。ただし、unfold3d には 1 つしかありません。 紀元前プッシュ ポイントとプル ポイント、UV ブロックのローカル スケーリング、ローカル リラックスなど、従来の基本的な UV 展開操作をすべて提供します。Unfold3d にはこれらがありません。すべての操作は自動で行われます。また、UVブロックのサイズを調整できないため、Zbrushとの連携には致命的です。ZbrushのUV象限は一般的なソフトウェアよりも小さいためです(Zbrushは奇妙なソフトウェアです) d. UVを直接レンダリングできます。マックスに戻る必要はありません。このように、Max の uvunwarp 関数は完全に役に立たなくなる可能性があります。 ZB+UVLayout+PS はレンダリング前にすべての作業を完了できます。 Max は単なるレンダラーです。 3. テクスチャ描画ソフトウェア 描画およびテクスチャリング ソフトウェア: Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary 推奨ソフトウェア: これらのソフトウェアはそれぞれに利点があるため、どれか 1 つを推奨することはできません。ニーズに合わせてお選びいただけます。 1. Adobe Photoshop(通称「PS」)は、Adobe Systems が開発、配布している画像処理ソフトウェアです。 PS はグラフィック デザインや描画には強力なツールですが、ゲーム デザインに関しては欠点もあります。つまり、3次元モデルにテクスチャを描画することはできません。 2. Substance Painterは現在最も広く使用されているPBRマテリアル制作ソフトウェアです。これにより、従来の Photoshop で描画し、Max または Maya で効果を表示し、最終的にエンジンで表示するという面倒でハードウェアを消費するプロセスがなくなります。簡単に言えば、エンジン内で直接マップを描画し、描画したものが得られるということになります。 3.3DCoat はゲーム アーティスト向けに特別に設計されたソフトウェアです。ゲームモデルの詳細設計に重点を置き、3次元モデルのリアルタイムテクスチャ描画と詳細彫刻機能を統合し、詳細設計を加速します。 Miaomiaoxue の教育ウェブサイトで、PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat などのソフトウェアを使用して作成されたテクスチャリングのチュートリアルを見ました。 4.BodyPaint は CINEMA4D の描画機能の独立したモジュールであり、オンライン ゲーム モデルの描画とテクスチャリングを行う強力なツールです。 Zbrush は頂点をペイントし、それをマップに変換します。 Mudbox は、Autodesk のスカルプティング ソフトウェアです。 ZBrush に加えて、テクスチャの描画やレイヤーの追加では Mudbox の方が ZBrush よりも優れています。 5.Mary は、映画「アバター」のために作成された 3D モデル描画およびテクスチャリング ソフトウェアです。 これらのソフトウェアは、ゲームシーンをモデリングするには十分すぎるほどです。モデリング、UV展開からテクスチャ描画までの全プロセスがバッグに含まれています。編集者はここでのみ支援できます。これからは、あなたのスキルを発揮できるかどうかにかかっています。より良いソフトウェアの推奨事項があれば、ぜひご提案ください。 まず Huixueba の Web サイトにアクセスして、「3D モデリング」セクションの [無料] ビデオ チュートリアルを見つけてください - [クリックしてアクセス] 入門から習得までのビデオ チュートリアルの完全なリスト: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r- 体系的に学習したい場合は、オンラインライブコースへの登録を検討してください。 CGWANGのオンラインコースをお勧めします。講師が詳しく説明し、授業後に講義を再生することができます。無料で受講できる同種の録画コースもございます(生涯VIP提供)。 自己制御能力が比較的弱い場合は、より優れたトレーニング機関、つまり、強さと規模において国内トップクラスにランクされる大規模な機関に行くことをお勧めします。業界のリーダーである Wang's Education をお勧めします。 王氏教育の全国直営学校対面授業トライアル[次のリンクをコピーしてブラウザで開く]:www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-10y22r- 「3Dモデリング」分野のトレーニング機関の中で、Wang’s Educationは中国のリーダーであり、フランチャイズ支店はありません。すべての支店は本社が直接運営するチェーンキャンパスです。王学院が他の多くの同種の大規模教育機関と異なる点は、各キャンパスで対面授業が行われ、教師が段階的に生徒を指導し、専属のクラス教師が朝から晩まで生徒を指導していることです。一生懸命学習するモデルは急速な向上につながり、特に基礎が弱い生徒に適しています。 事前にHuixuebaアプリを携帯電話にダウンロードしておくと、断片的な時間に勉強するのに便利です。 Huixueba アプリをダウンロード: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html 一般的なタイプは3つあります.........MAYA..........C4D.........3DMAX MAYA は PYTHON をサポートしています...C4D は PYTHON と JAVASCRIPT をサポートしています これら 2 つのソフトウェアは、ゲーム アート デザインに使用でき、3D ゲーム エンジンと通信することもできます。 3DMAXは一般的なスクリプト言語をサポートしていないため、ゲームアートのみが可能で、ゲーム開発はできません。 C4D と 3DMAX は比較的簡単に習得できますが、MAYA は非常に習得が難しいです。 1. MAYA 難易度: 難しい 機能: 強力 効率: 平均 アメリカで最も多く使われている3Dソフト...ハリウッド常連...中国のCG業界で主に使われている 代表作:映画「スターウォーズ」「アイスエイジ」「リオ」など…ゲーム「シムズ」「FIFA」「ニード・フォー・スピード」などEAゲーム 2. CINEMA 4D (C4D) 難易度: 簡単 機能: パワフル 効率: 高 ヨーロッパ、日本、韓国で最も一般的に使用されている3Dソフトウェアです。主に中国の映画やテレビのポストプロダクション業界で使用されています。 代表作:映画「アバター」、2012年、ツイ・ハークの名探偵ディシリーズなど。ゲーム「ファイナルファンタジー」「ゼルダの伝説」など、ソニー、任天堂、EAなどの日本企業のゲームや、韓国のオンラインゲーム「ブレイドアンドソウル」など。 3. 3DMAX 難易度: 簡単 機能: 全般 効率: 高 中国で最も一般的に使用されている 3D ソフトウェア。主に不動産業界で使用されており、建築レンダリングの作成に使用されます。 代表作:映画「レッドクリフ」……ゲーム「鬼武者」「チャイニーズパラディン」など 3DMAXは、一般的にインターネット上にダウンロードアドレスがあります |
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