焦らし屋の私:明日プレゼント企画!そしてGleamのレビューをしよう
きちんとしたプレゼント企画を実施してから少し時間が経ちました。
いよいよ…近づいてきました!
明日の朝、コミュニティ プロバイダーがスポンサーとなって、すばらしい賞品を提供するすばらしいプレゼント企画を発表しますので、このスペースをご覧ください。
レビュー:Gleam
今週はアート作品とGleamとの連携作業に費やしました。賞品、基本情報、ロゴなどを盛り込んだアートワークの作成…そしてGleamの設定(数え切れないほどの不具合や制限事項があります)と、かなりの作業量です。
Gleamは、当社の懸賞キャンペーンを管理するウェブサイトプラグインです。応募者は、応募と引き換えに「アクション」(ウェブページの閲覧、ソーシャルメディアでのスポンサーのフォローなど)を実行します。Gleamはこれらの記録をすべて管理し、最終的に当選者を決定します。
全体的に見て、Gleamは私たちにとって頼りになるプラットフォームです。ウィザードが標準的な利用規約の入力、賞品の読み込み、そして「応募方法」の設定をガイドしてくれるので、比較的簡単に使えます。確かに時間はかかりますが、情報を読み込むには他に方法がありません。
Gleamはアップセルに強いです。Hobbyistプランでは、LinkedInなど一部の連携ができません。ステップアッププランは年間120ドルから468ドルです。スポンサーが多くの賞品を用意したい場合、価格が割高になります。現在のプランでは賞品は5つまでに制限されていますが、次のプランでは25つまで可能ですが、コストが大幅に増加します。
コンテストが始まったら、注目を集めるためにプロモーションを行いたいと考えています。そこで、動画などでボーナスがもらえる秘密のコードをいくつか公開する予定です。Gleamを使えば簡単にできますが、同じアクションを何回も実行できる回数には制限があります(繰り返しますが、より多くの金額を支払うと、より寛大な制限が適用されます)。そのため、作成できるコードの数も制限されます。
プレゼント企画終了後、Gleamが当選者の選定をすべて行いますので、不正行為は一切ありません。また、疑わしい応募作品を除外する機会も提供しています。ボタンをクリックするだけですべて削除することも、一つずつ確認することもできます。応募作品のごく一部しか削除されないため、私は削除して次の作品に移ります。当選者への通知はコンテスト主催者側で行います(Gleamは代わりに通知しません)。
Gleamのコントロールが及ばないため、本当に欲しいのに実現できないものもあります。例えば、YouTubeチャンネルへの訪問に対してエントリーを付与することは可能ですが、コンテスト参加者が実際にチャンネル登録したかどうかを追跡することはできません。同様に、ユーザーがボタンをクリックして特定のページに移動することはできますが、そのウィンドウを数ナノ秒後に閉じてしまう可能性があります。
それでも、導入が簡単でスケーラブルなコンペティションにおいては、Gleamは私たちにとって非常に効果的でした。必要な機能が希望する価格帯に収まっている限り、Gleamは堅実なプラットフォームです。